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ここにヘッポコGCBプレイヤーミコトのまったく輝かしくない戦歴を記す

ミコト小隊ほのぼの戦記

ミコト少尉投擲大会で奮闘する(前編) | main | ミコト少尉見えない敵と戦う
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ミコト少尉実験戦闘で不覚を取る
こんばんわぁ、仮面少尉ミコトです。

先日、久しぶり新レア引いてテンションあがっております!
これで今月末のクロニクル発売まで少しGCB衝動を抑えられそうです……。

大佐ICで外国人部隊やってみたいんですがメンバーが一向に引けない、ケンとメイが欲しいです……安西先生……(誰

さて、あちこちのブログでは通信対戦の話題がちらほらと出てはいますが個人的にはあまり対人は好きじゃないのでその話題はとりあえず二の次です(笑)

では今回の

  第五戦局「バーニィ能力はどんな感じ?」

いつも通り対話形式でどうぞ~


ミコト(以下ミ)「という訳で今回はウチの小隊のエースパイロット、一年戦争で唯一ザクでガンダムを落とした男「バーナード・ワイズマン」について研究していきましょう」

シルヴィー(以下シ)「某参謀閣下とガンダム4号機と交換でウチに売られてきた人物ですね」

ミ「こらぁぁ!「売られた」なんて人聞きが悪いじゃないか!!あの人の好意で交換してもらったんだぞ~!!某参謀長、あなたの交換してくれた人材は今日も連邦のMSをガンガン落としていますよ!!」」

シ「いあ、某参謀長は連邦の人間だからそれは……」

ミ「……ソウデスネ。話題を元に戻す!今回はバーニィの能力について色々と実験してきたのでその報告という事で……シルヴィー秘書官?」

シ「あ、はい。バーニィことバーナード・ワイズマンの能力は二つ……
『相打ち覚悟』
・自機よりコストの高い敵をロックオンし、敵の攻撃でHPが無くなるとクリティカル攻撃を行う
『窮地からの生還』
HPが1/2で、攻撃力が上昇する
の2点です」

ミ「相打ち覚悟はいわゆるラストシューティングですね、コストが高い敵じゃないと発動しないのでケンプフルに乗せている自分はまず発動したことが……」

シ「そうですね~、ではまずは窮地からの生還の方にスポットを当てて見ますか」

ミ「うむ、この能力はトップの『死の恐怖』と似ているが条件がHP半分なのでより発動しやすくなってるのが特徴だな」

シ「人やCPU相手に攻撃力上昇の度合いを調べますが弾幕をはる装備じゃHIT数の関係で正確なダメがわからないので今回は格闘、もしくはアプⅢにのせて単発の収束メガ粒子砲で試してみたいと思います」

ミ「ザクⅡ改に乗ってたはずのバーニィ伍長、ケンプファーに乗らされたと思ったらついにはアプサラスⅢですか」

シ「アプⅢがまた似合いませんね!指令いつになったらザクⅡ改がうちの小隊に配備されるんですか?」

ミ「…………バン〇イに聞いて下さい」

シ「……話を戻しましょう、ケンプの機動重視攻撃は通常ダメは…【166】ですか、では次は能力発動時ですね。指令よろしく~」

ミ「はいはい、すまないバーニィ!と心の中で叫びつつ攻撃重視のまま敵陣に突っ込んでいってロックされるのをまつと……って敵ロック×6!?(;゚д゚)」

ズドドドドッチュドーン











ケンプファー轟沈

シ「隊長機撃沈、ピンチです!」

「みなまでいうな(ノд`)」


シ「指令、まじめにやってください!」

ミ「申し訳ない(汗)、今度は慎重に……よし、HP半分!さっきの恨みっ!沈めぇぇぇぇっ!!

シ「指令……大人気ないです……」

ミ「CPUとはいえ屈辱は忘れない!!……ってそれはさて置き今回のダメージは!?」

シ「お、能力発動したおかげでダメージ【212】、大幅に上昇しましたね!もう何回か試した結果も【155】→【210】、【137】→【182】等およそ30~25%ほどダメージの上昇が確認されました。アプサラスⅢに関しては【443】→【558】と目に見えてあがってますね」

ミ「強化炸裂弾や高度格闘プログラムなのでやく20%上昇といわれているからこれは結構強力だな、コスト僅か70でこんな能力がついているのは驚きだな」

シ「そうですね、でも私は実験でCPU相手に×6リンクロックもらって落ちた指令の方が驚きましたけど……」

「そんなオチはいりません!(ノд`)」

シ「では次回はバーニィ伍長のもう一つの能力とウチの小隊に新しく配備されたMSの性能を試して行きたいとおもいます、それでは今回はこのへんで~」

次回第6戦局「ビーム兵器でガリガリ削れ!」
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| 未分類 | 23:18 | トラックバック:0コメント:1
コメント
カードは配列があるらしいです。携帯で調べられます。
100%まではいきせんが、参考にはなります。
2007.05.12 Sat 19:24 | URL | rga
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Author:クサナギミコト
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